miércoles, 15 de marzo de 2017

Time line

Utilizando el juego como recurso educativo (Gamificación), los alumnos de Cultura Científica de 4º de ESO han confeccionado una baraja de cartas sobre los grandes hechos y descubrimientos científicos de la historia siguiendo el conocido juego educativo Time Line. La actividad se desarrolló bajo un agradable clima de trabajo y según el siguiente guión:

1.- Se comentó la existencia del juego Time Line y explico su dinámica de funcionamiento.
2.- Se explico en que consistía la actividad y se repartieron cuatro hechos científicos por alumno para que buscasen información sobre ellos.
3.- Con la información obtenida, cada alumnos confeccionó una carta para cada uno de sus cuatro hechos o descubrimientos científicos.
4.- Se redactaron las normas del juego.
5.- Se organizó y realizó un torneo entre los propios alumnos de la asignatura.







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